Media - Games - The Lion King 1994
Veröffentlichung: 8. Dezember 1994
Sprache: Englisch
Genre: Jump & Run
Plattformen: PC (DOS, Windows), NES, SNES, Sega Mega Drive, Amiga, Game Boy, Game Gear
Entwickler: Virgin Interactive
Allgemeines
Das Spiel kam im Dezember 1994 auf den Markt und wurde direkt auf vielen
Plattformen veröffentlicht, darunter sind u.a.: PC, NES, SNES, Amiga,
Sega und Game Boy. Wie üblich zu dieser Zeit ist das Spiel in sprites
Grafik gehalten, die zu der Zeit schon auf dem Stand der Technik war,
aber natürlich aus heutiger Sicht hoffnungslos veraltet scheint, was
dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. Im Gegenteil, die Grafiken und
Hintergründe sind von Disney Zeichnern erstellt worden, die teilweise
auch am Film mitgewirkt haben. Der Soundtrack, wurde auch für das Midi
Interface adaptiert und untermalt nun die entsprechenden Levels mit der
dazu passenden Musik - ohne Stimme natürlich - aus dem Soundtrack.
Kurze Zitate gibt es auf einigen, aber nicht allen Plattformen, die
jedoch nur in Zwischensequenzen auftauchen. Die Qualität kann sich aber
sehr von Plattform zu Plattform unterscheiden.
Einen Multiplayer gibt es leider in keiner Form, weder Splitscreen noch
über Netzwerk. Auch etwas bedauerlich ist es, das nicht alle Figuren
aus den Filmen auftauchen, insbesondere fehlen leider sowohl die junge
als auch die erwachsene Nala.
Nach dem Start des Spiels wird man durch das leicht verständliche Menu
begrüßt, während im Hintergrund "Der ewige Kreis" läuft und Rafiki
ein Löwenjunges hochhebt. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade, die sich in
der Stärke der Gegner und Anfangsleben niederschlagen, was man unter
Optionen einstellen kann. Je nach Plattform kann man auch hier die
Steuerung ändern und Anpassungen für Musik und FX vornehmen.
Insgesamt bietet das Spiel 10 Levels und 2 Bonuslevels, die mehrmals
auftauchen können, wenn die entsprechende Voraussetzungen erfüllt
werden. Hierfür muss man einen bestimmten Käfer aufsammeln. Die
meisten Funktionen sind selbsterklärend, so gibt es meistens einen
Safepoint an dem man wieder anfangen kann, wenn man stirbt, verschiedene
Käfer um Health und Brüllkraft zu regenerieren. Eine Sonne erlaubt es
einem das Level nochmal von vorne zu spielen, falls alle Leben
verbraucht wurden.
Inhalt
Wirklich positiv an "The Lion King" ist die Orientierung des Spiels an
dem Film. Jedes Level versetzt den Spieler in einen Teil der
Gesamthandlung und in das entsprechende Setting. In der Regel ist es
Ziel des Spiels das Ende des Levels zu erreichen, oder einen Endgegner
zu besiegen. Dabei steuert man in den Hauptlevels ausschliesslich den
jungen bzw erwachsenen Simba. In den beiden Bonuslevels übernimmt man
hingegen die Kontrolle über Timon, oder Pumbaa.
Wie üblich besitzt das Spiel einen HUD, der verschiedene Informationen
anzeigt, wie Simba's Lebens- und Brüllenergie, die man durch sammeln
bestimmter Käfer erhöhen, oder aufstocken kann und die Anzahl der
verbleibenen Leben und Wiederholungen am Anfang des Levels.
Level 1: The Pride Lands
Das erste Level beginnt mit dem jungen Simba im geweihten Land. Hier
kann sich der Spieler erstmal mit der Steuerung und Simbas Fähigkeiten
vertraut machen. Darunter fallen neben Laufen, Ducken und Springen,
"Brüllen" und "Rollen" mit denen man bestimmte Gegner ausser Gefecht
setzen kann. Im ersten Level erwarten einen aber nur kleinere Tiere wie
Igel, oder Eidechsen, die aber durchaus gefährlich werden können.
Daneben muss sich Simba über Felsen und Bäume nach oben schwingen, um
schliesslich auf seinen Endgegner - einer Hyäne - zu treffen. Die kann
durch Springen auf den Rücken während sie am Hecheln ist erledigt
werden.
Level 2: Can't Wait to be King
Angekommen im nächsten Level, muss sich Simba nicht mehr mit
aufsitzigem Ungeziefer herumschlagen, sondern über Giraffenkoepfe,
Affen, Strausse und Flusspferde durch das Level hüpfen. Dabei ist in
zwei Teilen eine Art Code zu knacken, in welche Reihenfolge man die
Affen anbrüllen muss, damit sie Simba in die richtige Richtung
schleudern. Das Level endet ganz unspektakulär, wenn ein bestimmter
Punkt erreicht wurde.
Level 3: The Elephant Graveyard
In Level 3 geht es auf den Elefantenfriedhof, dessen Stimmung durch die
graue Landschaft und unheimliche "Seid Bereit" Medley hervorragend
untermalt werden. Überwiegend müssen hier mit Hyänen und hungrigen
Geiern fertig geworden werden. Hier sollten man sich unbedingt den Tipp
aus dem ersten Level behalten, das Hyänen nur wenn sie hecheln
angreifbar sind. Die Geier setzt man am besten schnell bevor sie abheben
ausser Gefecht, sonst ist es schwierig sie aus der Luft zu erwischen.
Ist es dafür zu spät sollte man warten bis sie Angreifen, dabei das
Ausweichen aber nicht vergessen! Dieses Level endet so wie es begonnen
hat, man muss eine Horde an Hyänen erledigen, bevor es zum nächsten
Level übergeht. (Kleiner Tipp: Beobachtet zuerst die Bewegung der
Hyänen. I.d.R. meiden sie immer eine bestimmte Ecke, wo man auf den
richtigen Moment für einen Angriff warten kann.)
Level 4: The Stampede
Wie auch im Film heisst es hier einfach nur Überleben und der
galoppierenden Horde ausweichen. Als wäre das aber nicht schon genug,
kommen im weiteren Verlauf des Spiels noch Steine hinzu, mit denen man
auch auf keinen Fall zusammenstossen sollte. Ein Unterschied zum Film
ist, das sich am Ende leider kein Mufasa in die Masse stürzt und
unseren kleinen Protagonisten rettet, sondern er ist hier ganz auf sich
alleine gestellt bis das Ende der Schlucht erreicht ist. Immerhin folgt
jeder Lauf des Levels immer dem selben Schema, was einem hilft es zu
schaffen. Erwähnenswert ist hier auch, das dieses Level sich im
Gegensatz zu den anderen in (Pseudo-) 3D präsentiert.
Level 5: Simba's Exile
Völlig auf sich allein gestellt muss Simba nun durch das
Dornengestrüpp und der Wüste ins Exil flüchten. Hier tauchen wieder
die Gegner wie Igel und Eidechsen aus dem ersten Level auf. Hinzu kommen
aber noch komplizierte Kletterpartien und rollende Felsen, denen es
auszuweichen gilt, sonst ist man direkt platt. Auch in ein
Dornengestrüpp sollte man besser nicht fallen. In diesem Level gibt es
einige gute Verstecke, die nicht nur wertvolle Käfer für Bonuslevel,
Health und Ausdauer bereit halten, sondern auch mit denen man das Level
abkürzen kann. Also Augen auf halten. In der Schlusssequenz brüllen
die aufgebrachten Hyänen noch ihren Satz "If you ever come back, we'll
kill ya!". Wir werden sehen!
Level 6: Hakuna Matata
Im Hintergrund ertönt die bekannte Hakuna Matata Melodie und
währenddessen muss man Simba durch eine weite Wasserfalllandschaft
begleiten. Aber auch im sorgenfreien Paradies, sollte man sich vor
springenden Spinnen, oder spuckenden Fröschen in Acht nehmen. Hier gilt
es auch wieder die Augen offen zu halten, denn durch geschickte Wahl der
Richtung, wenn man einen Wasserfall hinunter saust, kann man das Level
teilweise abkürzen und sich so einige Stellen ersparen. Kurz vor Ende
erreicht man einen grossen Wasserfall, den man durch herunterfallenden
Bäume erklimmen muss. Dabei sollte man gucken, das man möglichst
in der Mitte bleibt und die regelmässigen Muster in der Geschwindigkeit
der Baumstümpfe erkennt. Mit etwas Geschick hat man dann leichtes
Spiel. Kaum wenn man denkt es wäre geschafft, dann taucht plötzlich
noch ein sehr unfreundlicher Affe auf (nein nicht Rafiki), der einem das
Leben schwer macht. Der ist am verwundbarsten für Sprungangriffe, kurz
nachdem er King-Kong mäßig auf den Boden geschlagen hat. Das Ende
dieses nervigen Affens ist besonders sehenswert.
Level 7: Simba's Destiny
Endlich erwachsen, so erweitern sich auch die Fähigkeiten unseres
Löwen. Das "Rollen" fällt weg, dafür kann Simba nun mit den Krallen
in 2 Modi zuschlagen und so Hyänen, Leoparden, oder Affen ordentlich
verdreschen. Hinzu kommen noch zwei Komboattacken, mit der man hechelnde
Gegner werfen kann, die danach sofort erledigt sind, oder einen
krallenschlagenden Sprungangriff. Das sollte man unbedingt üben, auch
wenn es hier nicht zwangsläufig gebraucht wird, aber am Ende des Spiels
zahlt sich das aus. Zurück zum Level: Nun muss sich der erwachsene
Simba durch den Dschungel schlagen und trifft dabei auf Leoparden,
Steine werfende Affen und einige Hindernisse, die ihm den Weg
versperren, aber für einen grossen Löwe ist das kein Problem. Am Ende
erscheint Mufasa und sagt ihm er solle endlich seinen rechtmässigen
Platz einnehmen. Da Nala im ganzen Spiel fehlt, gibt es auch hier keine
Szene mit ihr wie "Kann es wirklich Liebe sein". Was sollte man da auch
schon machen?
Level 8: Be Prepared
Das wohl unangenehmste Level kommt jetzt gegen Ende, obwohl "Seid
Bereit" eher zu Anfangs des Films angesiedelt war. Hier ist der Titel
auch nur eine Andeutung auf den Schauplatz und nicht auf Scars Hymne.
Säure tropfende Höhlenwände, die man unbedingt meiden sollte, Hyänen
und flatternde Fledermäuse, die sich nur durch geschickte Schläge,
oder lautes Brüllen beeindrucken lassen, sind nur eins der vielen
negativen Highlights, die dieses Level zu bieten hat. Daneben gibt es
auch noch Lava spuckende Geysire, die in regelmässigen Abständen
ausbrechen und herunterfallende Felsen, die manchmal nützlich sind um
Wege frei zu räumen. Gegen Ende muss man das wirklich ausnutzen. Aber
nicht erschlagen lassen!
Level 9: Simba's Return
Im vorletzten Level erwartet Simba ein Labyrinth aus verschiedenen
Eingängen und Höhlen, die er passieren muss, um nach Hause zurück zu
kehren. Hinter jedem Eingang lauern meistens Hyänen, die es zu schlagen
gilt, oder natürliche Barrieren. Geht man den falschen Weg und kehrt
um, muss man sich auf dem Rückweg leider wieder den Gegnern stellen,
die man zuvor noch besiegt hatte. Das und die verschachtelten Eingänge
machen dieses Level zu einer richtigen Herausforderung. (Kleiner Tipp:
Ich würde als erstes die hinterste untere Höhle nehmen.)
Level 10: Pride Rock
Das grosse Finale und die Begegnung mit Scar rückt nun näher. Doch
kaum denkt man man hat ihn geschlagen flieht er und ist nun gezwungen
ihm zu folgen, was sich als nicht so einfach herausstellt, denn seine
Hyänen und natürliche Hindernisse versperren einem dem Weg.
Schliesslich folgt die zweite Begegnung mit Scar, von der aber auch
wieder entkommen kann. Ganz oben angekommen auf dem Königsfelsen kommt
es aber nun zum finalen Showdown. Scar benutzt für den Angriff meistens
auch einen Sprungangriff, wenn man zu weit weg steht, oder zu schnell auf
ihn zu läuft. Daneben kann er wie Simba auch mit den Pfoten
zuschlagen, oder sogar seinen Gegner niederdrücken und ordentlich
verhauen. Davor sollte man sich besonders hüten, denn diesen Angriff
überlebt man meistens nicht. Scar hat auch die Fähigkeit Schläge
abzuwehren. Besonders effektiv stellt sich gegen Scar, Simba's
Sprungangriff raus. Leider gibt es keine Healthanzeige von Scar, aber
wenn Scar besonders häufig anfängt zu Hecheln, dann ist er platt, aber
noch nicht geschlagen. Wie auch im Film muss Scar erst über die Klippe
geworfen werden, um zu gewinnen. Dazu lockt man ihn am Besten mit
geschickten Schlägen zuerst an den Rand, springt hinter ihnen und
wendet die Wurfkombo an. Damit kann man seinen rechtmässigen Platz als
Koenig einnehmen.
End Sequenz: Simba wirft Scar über die Klippe.
Der Regen setzt ein...
...und Simba nimmt seinen rechtmässigen Platz als König ein.
Bonus 1: Bug Toss
Im ersten Bonuslevel steht Timon oben auf einem Baum und wirft Käfer,
Leben, Sonnen, oder andere nützliche Sachen herunter. Pumbaa steht
unten, wird von dem Spieler kontrolliert und muss versuchen die Käfer
zu fangen/fressen. Wenn er einen verpasst, dann ist das Bonus Level zu
Ende. Dabei steigert sich die Geschwindigkeit und Häufigkeit mit
fortlaufender Zeit. Aber Aufpassen: Timon wirft nicht nur Leckerbissen,
sondern auch giftige Spinnen, die man meiden sollte, denn sonst ist das
Level auch vorbei. Die gesammelten Leben, Sonnen usw. behält man
natürlich für das nächste Level.
Bonus 2: Bug Hunt
Hier kontrolliert der Spieler diesmal Timon, der auch Käfer jagen muss.
Dabei läuft er gegen die Zeit und muss versuchen so viele Käfer wie
möglich zu sammeln, ohne dabei eine giftige Spinne zu erwischen. Nach
jeweils 10 Käfern gibt es entweder ein zusätzliches Leben, oder eine
Sonne, bis die Zeit abgelaufen ist, oder eine Spinne erwischt wurde.
Vergleich zwischen den verschiedenen Plattformen
Obwohl das Spiel zeitgleich für verschiedene Plattformen entwickelt wurde,
unterscheiden sich die Versionen teilweise deutlich. Überwiegend kann dies auf
die unterschiedlichen Architekturen und dessen Limitierungen zurückgeführt
werden. So fehlen in der Amiga Version einige Levels damit das Spiel auf drei
880kb DD-Disketten passt. Der Ton ist vorwiegend durch die Soundkarte im
jeweiligen System limitiert, wobei hier die DOS und SNES Version sowohl die
besten Musik als auch FX Ton liefert. Bei der Dos Version hängt dies vorallem
von der verwendeten Soundkarte ab. Bei dem Einsatz einer guten Karte überragt
das aber alle anderen Versionen. Die Grafik überzeugt besonders bei der SNES
Version, da sie hier im Gegensatz zu den anderen Plattformen ohne
grossflächige Dithering-Effekte auskommt. Einen sehr ausführlichen
Vergleich zwischen Mega Drive, SNES und Amiga gibt es hier.
In den Levels gibt es auch leichte Unterschiede zwischen den Versionen, so
scheint in der SNES Version einige Fehler behoben zu sein und teilweise ist die
SNES Version einfacher als z.B. DOS. Einer dieser Fehler, der besonders unter
DOS auftritt war, das die Strausse während "Just Can't Wait to be King" in der
Mitte des Bildschirms blieben und man so weniger Reaktionszeit hat. Auch
unterscheiden sich die FX Sounds leicht. Dagegen wurde in der SNES Version das
letzte Level schwieriger gestaltet mit feuerentfachenden Blitzen.
Verschiedene Covers und Handbücher
Da das Spiel auf so unterschiedlichen Plattformen erschienen ist versuche ich mal die verschiedenen Covers und Handbücher aufzuzeigen.
DOS Version
Cover der DOS Version. Leider schon ziemlich alt und gebraucht.
Rückseite der DOS Version.
Das englische Handbuch.
Das deutsche Handbuch
Windows/SNES Version
Cover der Windows CD version.
Rückseite der Windows CD version.
CD Cover der Windows CD version.
Deutsches Handbuch der CD version. Page 2-3
Deutsches Handbuch der CD version. Page 4-5
Deutsches Handbuch der CD version. Page 6-7
Deutsches Handbuch der CD version. Page 8-9
Deutsches Handbuch der CD version. Page 10-11
Sega Mega Drive Version
Cover der Sega Mega Drive Box.
Rückseite der Sega Mega Drive Box.
Mehrsprachiges Handbuch der Sega Box.
Fazit
Übergrosse Abwechslung bietet das Spiel nicht, aber die Hintergründe, Animationen der Figuren und die Grafiken sind sehr schön gestaltet. Ausserdem ist es erfrischend zu sehen, wie das Spiel überwiegend der Geschichte des Films folgt, auch wenn nicht alle Charaktere auftauchen. Deshalb gibt es hier für Inhalt und Spielspaß die volle Punktzahl. Nur 2 s-tlk's wegen der Grafik. Objektiv und nach heutigem Maßstab müsste man wohl keinen vergeben, aber 1994 war die Grafik schon sehr gut, besonders wenn man damit aufgewachsen ist und selbst heute gefällt mir das Spiel noch sehr gut (Deshalb 3 Sterne im Herzen ). Die heutige Jugend wird wohl die Nase über Grafik und Gameplay rümpfen, aber für einen TLK Fan ist das Spiel durchaus immer noch lobenswert zu erwähnen. Dank Dosbox und anderer Emulatoren für SNES, Mega Drive und Amiga, kann man das Spiel auch heute bequem am PC in guter Qualität spielen. Besonders die SNES Version bietet sich hier an, da sie wohl die beste Qualität liefert. Dank einiger moderner post-processing Funktionen wie Kantenglättung kann man den Genuss sogar noch weiter Steigern. Eine Demo Version für DOS gibt es hier.